DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch Gale Force Nine 7 Wonders Duel - Pantheon
Description
7 Wonders Duel - Pantheon bringt neben den neuen Tempeln
In der Rennphase werden gewürfelte Symbole genutzt
die die Welt je gesehen hat in Richtung der von den Deutschen besetzten Französischen Küste
Geschicktes Ziehen der Türme und das Einbinden in die eigenen Gruppen bringt am Ende die Siegpunkte
DSA5: Aventurische Bibliothek - Taschenbuch Gale Force Nine 7 Wonders Duel - PantheonIn uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem Horas Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schtze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bcher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von groer Tragweite. Viele Werke dienen Gildenmagiern als Fundgrube neuer Zaubersprche, den
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